「メタバース流行らない」は無視してOKな3つの理由~流行に乗り遅れない為の方法も解説~

  • 2022年1月22日
  • 2022年2月8日
  • LIFE
  • 最近メタバースって単語をよく聞くようになったけど「メタバースは流行らないの?流行るの?」
  • メタバースが流行るなら早めに波に乗っておきたいな

 

そんな疑問に答えます。

 

 

2021年にFacebookが社名を「meta」に変更した事で、「メタバース」の認知度と注目度が急激に高まり、新聞や雑誌でもよく目にするようになりました。

 

 

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ただ、「メタバースって一時的で流行らないのでは?」と半信半疑な人が多いのも事実。

 

 

本記事では、「メタバースは流行らない」と言われる理由、「メタバースは流行らない」は無視してOKな理由、そして「メタバースは流行らない」と言う人と同じ思考にならない為にやるべき事を解説していきます。

 

 

早速見ていきましょう。

 

「メタバース流行らない」は無視してOKな3つの理由~流行に乗り遅れない為の方法も解説~

「メタバース流行らない」と言われる理由

「メタバース流行らない」と言われる理由

「メタバース流行らない」と言われる最も大きな理由は、「セカンドライフ(Second Life)」です。

 

 

Second Life(セカンドライフ)は、3DCGで構成されたインターネット上に存在する米国のリンデンラボ(Linden Lab)社が運営する仮想世界(メタバース)の事で、2000年代に一大ブームとなりました。

 

 

メタバース同様、当時のセカンドライフの仮想空間の中でもコミュニケーションが取れたり、商品を売買したり、セカンドライフ内通貨のリンデンドルで不動産投資などが行われ、ビジネスチャンスとして個人や企業からの注目度は高かった。

 

 

その証拠に

 

  • 三越
  • 電通
  • 野村証券
  • ソフトバンクモバイル、
  • エイチ・アイ・エス(HIS)
  • NTTドコモ

 

などの国内大手企業もセカンドライフに参入し、バーチャル仮想店舗を出店するなど攻めの姿勢を見せていました。

 

 

一時は全世界で1,500万人以上のユーザーが利用していたセカンドライフですが、2007年に利用者が減少した事により、ピークアウト。企業も続々と撤退し、話題にすらならなくなりました。

 

 

ついんず

セカンドライフブームから10年以上経過し、再度注目され始めたのが「メタバース」

 

 

 

当時の「セカンドライフ」ブームを知っている人からすれば、今の「メタバース」ブームは

 

 

メタバース流行らないさん

どうせ「セカンドライフ」と同じでしょ?

 

となるわけで、「メタバースなんて流行らない」と考えます。

 

 

 

ただ、「メタバース」は「セカンドライフ」とは違います。

 

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「メタバース流行らない」は無視してOKな3つの理由

「メタバース流行らない」は無視してOKな3つの理由

「メタバース流行らない」は無視してOKな理由を見ていきましょう。

 

 

主に3つあります。

 

 

  1.  デジタルシフトの加速
  2.  メタバースビジネスに世界の大手企業がこぞって市場参入
  3.  メタバースビジネスの市場ポテンシャルの高さ

 

 

順番に見ていきましょう。

 

 

「メタバース流行らない」は無視してOKな理由①: デジタルシフトの加速

「メタバース流行らない」は無視してOKな理由1つ目は「デジタルシフトの加速」です。

 

 

2020年1月にCOVID-19(新型コロナウィルス)が世界的なパンデミックを引き起こした事で、ロックダウンや緊急事態宣言により強制的に外出できない状況に陥りました。

 

 

突然、今まで当たり前だった生活や働き方が通用しない状況に直面し、「リアルからオンライン」へ急速にシフトした事は記憶に新しいです。

 

 

その結果、「オンライン」で

 

  • 仕事
  • 会話
  • 買い物

 

をする事が当たり前となり、現実世界で必要なほぼ全ての事が「デジタル」上でも体験できる時代になりました。

 

 

デジタル世界を受け入れる土壌が皮肉にも「コロナ禍」で醸成された事で、生活の中に「デジタル」「オンライン」が浸透し、「メタバース」という3次元仮想空間を受け入れやすい環境が整ったのは間違いありません。

 

「メタバース流行らない」は無視してOKな理由②: メタバースビジネスに世界の大手企業がこぞって市場参入

「メタバース流行らない」は無視してOKな理由2つ目は「メタバースビジネスに世界の大手企業がこぞって市場参入」です。

 

 

Facebookが2021年10月に社名を「Meta」に変更した事で、多くの世界的企業が次々に「メタバース」市場に参入を表明し、以下がその一部企業になります。

 

 

  1.  ユニティソフトウェア(U)
  2.  エヌヴィディア(NVDA)
  3.  マイクロソフト(MSFT)
  4.  メタプラットフォームズ(旧FB)
  5.  ウォルト・ディズニー(DIS)
  6.  ナイキ(NIKE)

 

 

特に、メタプラットフォームズのCEOマーク・ザッカーバーグは、

 

画像
ザッカーバーグ氏

メタバース実現に向けて、2021年の1年間に100億ドル(約1兆1300億円)を投じ、将来的にはそれ以上のコストをかける

 

と明言し、メタバースビジネスへの本気度を見せています。

 

 

また、注目すべきはナイキやディズニーなど、IT企業だけに限らず、エンタメや小売など業界を問わず、メタバース市場への参入を表明している点です。

 

 

日本の企業も続々とメタバース市場へ参入してます。

 

 

 

 

既存ビジネスで成功を収めている世界的大企業がこぞって「メタバース」ビジネスに参入する理由は「儲かる可能性が高い」からです。

 

「メタバース流行らない」は無視してOKな理由③: メタバースビジネスの市場ポテンシャルの高さ

「メタバース流行らない」は無視してOKな理由3つ目は「メタバースビジネスの市場ポテンシャルの高さ」です。

 

 

 

日経新聞では「メタバース市場は100兆円規模に膨らむ」と掲載をしています。

 

 

 

 

Bloombergの業界アナリストは、世界のメタバース市場規模は2024年には$8,000億に達する可能性があると予測しています。

 

 

各媒体によって、市場予測のアプローチやスコープが同じではないので、数字的な規模感は異なりますが、いずれにしてもメタバースビジネスの市場規模や期待感の高さが分かります。

 

 

同時に個人にとってもチャンスがあるという事を意味するので、大きな波に乗り遅れないようにしておきたいところです。

 

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「メタバース流行らない」と言う人と同じ思考にならない為にやるべき事

「メタバース流行らない」と言う人と同じ思考にならない為にやるべき事

「メタバース流行らない」と言う人と同じ思考にならない為にやるべき事は何でしょうか?

 

 

至ってシンプルで、「とにかくやってみる」「革新的な技術に触れてみる」です。

 

 

具体的には以下の3つです。

 

 

  1.  メタバースを「映画」で体験してみる
  2.  メタバースを「ゲーム」で体験してみる 
  3.  メタバースに「投資」してみる

 

順番に見ていきます。

 

「メタバース流行らない」と言う人と同じ思考にならない為にやるべき事①: メタバースを「映画」で体験してみる

「メタバース流行らない」と言う人と同じ思考にならない為にやるべき事1つ目は「メタバースを「映画」で体験してみる」です。

 

 

メタバース(仮想空間)では、

 

 

  • アバターで動きまわったり
  • 他者とコミュニケーションを取れたり
  • アイテムが購入できる

 

 

とか言われても、正直あまりピンと来ませんよね。

 

 

ついんず

最初は私も頭の中が「???」でいっぱいになりました

 

 

おススメ映画はいくつかありますが、2018年に公開されたスティーブン・スピルバーグ監督の映画「レディ・プレイヤー1」を観ればOKです。

 

U-NEXTで視聴可能です。

 

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「メタバース流行らない」と言う人と同じ思考にならない為にやるべき事②:  メタバースを「ゲーム」で体験してみる

「メタバース流行らない」と言う人と同じ思考にならない為にやるべき事2つ目は「メタバースを「ゲーム」で体験してみる 」です。

 

 

映画でメタバース世界を疑似体験したら、今度はゲームで実体験してみましょう。

 

 

メタバースゲームとして有名なのが米国のエピックゲームズ社が提供しているオンラインゲームFortnite(フォートナイト)です。

 

 

Fortnite(フォートナイト)は、最大100人ほどのプレーヤーが集まり、最後の1人になるまで対戦するバトルロワイヤルゲームなのですが、フォートナイトが凄いのは、ゲーム内の仮想空間上(メタバース)で有名アーティストのコンサートなどが開催されたり、コミュニケーションが取れたりする点です。

 

 

ついんず

アリアナグランデや米津玄師のライブが開催された事は有名です

 

 

一方で、最近はフォートナイトのようにゲームで遊びながら、しかもお金を稼げるブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)の人気に火がついています。

 

 

代表的なNFTゲームは以下の3つです。

 

  1. Axie Infinity (アキシーインフィニティ)
  2. Decentraland (ディセントラランド)
  3. The Sandbox (ザ サンドボックス)

 

 

これらはGameFi(ゲーミファイ)とも言われ、例えばDecentralandやThe Sandboxではゲーム内の土地(LAND)やアイテムを購入し、売買する事もできます。

 

 

ブロックチェーン技術によるデータ改ざん防止と唯一無二の所有権を証明できるNFTの登場が現実世界と同じようにでメタバース内でのデジタルアイテムや不動産の売買を可能にしています。

 

 

ブロックチェーンゲームで生計をを立てる人も出てきているほどです。

 

 

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「メタバース流行らない」と言う人と同じ思考にならない為にやるべき事③:   メタバースに「投資」してみる

「メタバース流行らない」と言う人と同じ思考にならない為にやるべき事3つ目は「 メタバースに「投資」してみる」です。

 

 

メタバース世界を体感できる映画を見て、メタバースゲームを実際に体験すると、「メタバース市場」への潜在的な可能性に気づくはずだからです。

 

 

実は「メタバース」はまだ先見の明のある一部の企業や個人しか参入しておらず、まだまだ初期フェーズです。

 

 

中長期的に見れば、初期フェースで「メタバース」へ何らかの形で投資をしておく事は将来的にリターンを得られる可能性が高い事を意味します。

 

 

  • メタバース関連ビジネスを行っている企業の株
  • メタバース関連企業を纏めて購入できるETF( META )( MTVR )
  • メタバース関連仮想通貨トークン
  • メタバース関連仮想通貨インデックストークン ( MVI )
  • メタバースの土地(LAND)

 

 

など、投資対象は多様にあるので、自分の投資リスク許容度に応じて投資をしておくと良いかもしれませんね。

 

 

メタバースに投資する方法は以下の記事で詳しく紹介しています。

 

 

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「メタバース流行らない」は無視してOKな3つの理由~流行に乗り遅れない為の方法も解説~: まとめ

「メタバース流行らない」は無視してOKな3つの理由~流行に乗り遅れない為の方法も解説~というタイトルで紹介してきました。

 

 

簡単に振り返っていきましょう。

 

 

Facebookが社名を変更した事でバズワードとなり世界的に注目されている「メタバース」は、2000年代に一大ブームとなったSecond Life(セカンドライフ)の再来と言われています。

 

 

 

しかし、10年以上前の環境と比べると、テクノロジーやデバイスの進化、大容量通信が可能な環境が整ってきている事など状況が大きく異なります。

 

 

 

特にデジタルシフトの加速による、「オンライン」が当たり前の世界になった事は大きなポイントです。

 

 

 

「メタバースなんて”セカンドライフと同じで流行らない」と言う人は一定数いますが、大きなトレンドに乗る為には自分が体験し、自分自身で判断していく事が重要です。

 

 

  1.  メタバースを「映画」で体験してみる
  2.  メタバースを「ゲーム」で体験してみる 
  3.  メタバースに「投資」してみる

 

 

「百聞は一見に如かず」なので、まずは「メタバース世界」を体験してみる事をオススメします。

 

 

以上、「メタバース流行らない」は無視してOKな3つの理由~流行に乗り遅れない為の方法も解説~でした!!

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